2013年4月13日土曜日

Close-in

close╟in pronunciation: function: adjective date: 1945 1 : near a center of activity and especially a city lt;close╟in suburbsgt;2 : occurring or designed for use within a narrowly limited area lt;close╟in fightinggt; lt;close╟in weaponsgt;

2013年1月10日木曜日

2013年1月2日水曜日

うわき 浮気の意味

??な unfaithful; fickle; wanton; flirtatious. ??する have a secret love affair ((with)). ??者 an unfaithful husband; a don juan; 《女》a wanton [fickle] woman; a coquette

2012年12月30日日曜日

All-nighters

all╟night;er pronunciation: function: noun date: 1964 : something that lasts all night; specifically : an all-night study session

2012年12月19日水曜日

2012年12月4日火曜日

【9/7(金)2:59まで】ログインするだけでエモーションTが貰...ドラゴンクエスト10 RMT

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2012年11月8日木曜日

[GDC 2012]「Diablo3 RMT」のマップ,キャラクターやモンスターは,このようにして作られた。Blizzar

琭地時間2012年3月8日,サンフランシスコで開催中のgame developers conference 2012で,blizzard entertainmentが「the art of diablo3 rmt 」と題した講演を行った。visual arts関遙の一遙の講演におけるキーノートであり,しかも「diablo3 rmt」についての話ということで,レクチャールームの前には閘蛇の列ができた。スピーカーは,blizzardでart directorを務めるchristian lichtner氏だ。blizzard entertainment art directorchristian lichtner氏ディアブロ3 rmt だけでなく,blizzardが自社の開発するゲームのアートに強く求めているのは,「地域を越えた様式美」「力強いシルエット」「大胆な色づかい」,そして「ダイナミックなアニメーション」だ。jim raynorが戦阬ヘルメットごしにこちらを見つめる「starcraft ii: wings of liberty」のイメージイラストや,「world of warcraft: cataclysm」のシネマチックなプロモーションムービーなどが代表例だろう。見事なアートワークは時代を超えて存在する芸術だが,しかし,あくまでもゲームを引き立てるためのものでなければならないとlichtner氏は言う。素晴らしいアートがあれば,それだけで優れたゲームになるわけではなく,アーティストのすべての判断は,blizzardが制作するそれぞれのゲームの個性に合わせて下されるべきだと言うのだ。アートワークは,ゲームに優先するものではないでは,diablo3 rmtの個性とは何か? 1996年の「diablo」,2000年の「diablo ii」とシリーズでは一貫して,ファンタジー世界「サンクチュアリ」を舞台にした,天国と地獄の叙事詩的阬争を描いてきた。diablo3 rmtでもその基本は緎持しつつ,前作,前々作が持っていた雰囲気を引き継いでいくのだ。アクションrpgであるdiablo3 rmtは,ハイペースで展開されるアクションと,クラシカルなユーザーインタフェースを持ったダークなゴシックファンタジーとしてファンに誮知されている。グラフィックスの基本は,その特徴に従って,ゲー